hozuki999

Russland
194 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hozuki999?

Rating 1,08 (aus 165 Matches) K/R 0,77 ADR 81,5 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 82,3, Headshots bei 59 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −77

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −85 ELO
61 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −80 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −155 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −91 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert hozuki999 auf Dust 2: −85 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % besser als 81 %
0,81 besser als 81 %
84,4 besser als 69 %
1,15 besser als 85 %
58 % aus 296 Duellen besser als 85 %
47 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Dust 261
41 % besser als 16 %
0,71 besser als 36 %
76,9 besser als 31 %
0,98 besser als 31 %
45 % aus 192 Duellen besser als 19 %
39 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Anubis18
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 70 %
81,6 besser als 57 %
1,12 besser als 82 %
49 % aus 57 Duellen besser als 38 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Nuke15
47 % besser als 24 %
0,76 genau im Schnitt
79,1 besser als 35 %
1,11-
47 % aus 58 Duellen besser als 23 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Ancient11
73 % -
0,81 -
86,2 -
1,04-
40 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,79 -
86,7 -
1,10-
52 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,74 -
79,4 -
0,93-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,85 -
90,8 -
1,20-
33 % aus 3 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hozuki999

In 194 Matches kommt hozuki999 auf K/R 0,77 und ADR 81,5; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 73 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 53 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert hozuki999 auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+84 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +47 ELO. Schwächer geworden: ELO −77. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 82,3, Headshots bei 59 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.