hotakuri

Russland
216 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 196
3.127
Höchststand 30 Tage: 3.127
Rang EU ▲ 2.682 Plätze
#4.507 #1.275 in RU
30 Tage · vorher #7.189 · bester #4.443
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hotakuri?

Rating 1,14 (aus 81 Matches) K/R 0,77 ADR 79,1 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,16+0,13 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ELO +71
= Gleich geblieben
ADR bei 80,3, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −34 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Mittwochs −53 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert hotakuri im 1. Match des Tages: −34 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % besser als 61 %
0,76 besser als 58 %
79,7 besser als 44 %
1,11 besser als 73 %
54 % aus 246 Duellen besser als 64 %
41 % aus 46 Situationen besser als 59 %
Dust 264
59 % besser als 73 %
0,73 besser als 46 %
75,7 besser als 24 %
1,15 besser als 80 %
52 % aus 210 Duellen besser als 54 %
38 % aus 45 Situationen gleichauf
Ancient27
63 % besser als 83 %
0,84 besser als 87 %
82,9 besser als 57 %
1,22 besser als 93 %
57 % aus 106 Duellen besser als 80 %
27 % aus 26 Situationen besser als 25 %
Nuke22
64 % besser als 76 %
0,82 besser als 73 %
84,1 besser als 56 %
1,14-
59 % aus 76 Duellen besser als 79 %
47 % aus 17 Situationen besser als 67 %
Anubis18
61 % besser als 79 %
0,79 besser als 73 %
77,4 besser als 30 %
1,09-
61 % aus 51 Duellen besser als 92 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Cache10
70 % -
0,84 -
85,5 -
1,36-
54 % aus 35 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,65 -
71,8 -
0,78-
46 % aus 26 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hotakuri

In 216 Matches kommt hotakuri auf K/R 0,77 und ADR 79,1; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 46 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 18 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert hotakuri im 1. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+74 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ELO +71. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,3, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.