hoolign

USA
234 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
2.737
Peak 30 Tage: 2.854
Rang NA ▼ 2 Plätze
#666
#341 in US
30 Tage · vorher #664 · bester #653
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hoolign?

Rating 1,09 (aus 167 Matches) K/R 0,76 ADR 78,7 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt hoolign den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 von 100 Kills von hoolign sind Headshots. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,2 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 32x 4K, 7 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

hoolign stirbt in 66 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 78,8, Winrate bei 54 %, ELO bei 2.737
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −344 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −161 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Samstags −204 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert hoolign auf Mirage: −344 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
65 % besser als 88 %
0,75 besser als 53 %
77,3 besser als 29 %
1,12 besser als 75 %
49 % aus 194 Duellen besser als 36 %
40 % aus 40 Situationen besser als 57 %
Mirage61
44 % besser als 19 %
0,78 besser als 67 %
80,3 besser als 47 %
1,06 besser als 58 %
51 % aus 197 Duellen besser als 46 %
33 % aus 48 Situationen besser als 34 %
Ancient46
39 % besser als 11 %
0,75 besser als 53 %
78,3 besser als 32 %
1,05 besser als 57 %
56 % aus 133 Duellen besser als 75 %
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Cache26
65 % -
0,80 -
78,5 -
1,19-
48 % aus 58 Duellen -
55 % aus 20 Situationen -
Inferno22
64 % besser als 78 %
0,72 besser als 35 %
80,8 besser als 42 %
1,10-
57 % aus 75 Duellen besser als 69 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Nuke9
67 % -
0,73 -
78,4 -
1,18-
51 % aus 43 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,68 -
74,0 -
0,93-
36 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,58 -
70,3 -
0,88-
60 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hoolign

In 234 Matches kommt hoolign auf K/R 0,76 und ADR 78,7; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 63 Matches. In 77 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 52 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert hoolign auf Mirage (−344 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+366 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 78,8, Winrate bei 54 %, ELO bei 2.737. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.