honeyR9

Brasilien
165 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt honeyR9?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,6 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,1 Pp. · Ø 12,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 32 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 44 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,6 · Ø 3,7 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,09 · Ø 0,22 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,3, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −161

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −20 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +3 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −34 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert honeyR9 auf Mirage: −56 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % besser als 39 %
0,67 besser als 44 %
73,8 besser als 39 %
0,95 besser als 58 %
45 % aus 187 Duellen besser als 39 %
43 % aus 54 Situationen besser als 66 %
Dust 240
48 % besser als 47 %
0,62 besser als 19 %
71,0 besser als 21 %
0,92 besser als 40 %
48 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Inferno21
52 % besser als 52 %
0,66 genau im Schnitt
76,0 besser als 58 %
0,93 besser als 53 %
54 % aus 76 Duellen besser als 85 %
40 % aus 10 Situationen besser als 63 %
Nuke21
48 % besser als 37 %
0,74 besser als 66 %
75,4 besser als 38 %
1,04 besser als 74 %
45 % aus 76 Duellen besser als 29 %
39 % aus 18 Situationen besser als 57 %
Ancient16
44 % besser als 30 %
0,70 besser als 63 %
74,8 besser als 45 %
0,98 besser als 71 %
43 % aus 83 Duellen besser als 29 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Anubis12
42 % -
0,65 -
75,1 -
0,84-
52 % aus 60 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache4
75 % -
0,58 -
69,9 -
0,84-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt honeyR9

In 165 Matches kommt honeyR9 auf K/R 0,66, ADR 73,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 51 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 82 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert honeyR9 auf Mirage (−56 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −161. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,3, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.