homnaytoimet

VN
160 Matches erfasst
ELO
2.303
Höchststand der letzten 159 Matches: 2.331
Rang SEA ▲ 202 Plätze
#2.151 #179 in VN
30 Tage · vorher #2.353 · bester #1.994
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt homnaytoimet?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 78,1 aus 159 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 10
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 0,7−0,9 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,84−0,20 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−2,5 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 81 %+10 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −100 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +21 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert homnaytoimet im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % besser als 23 %
0,65 besser als 10 %
74,4 besser als 18 %
0,85 besser als 3 %
44 % aus 347 Duellen besser als 13 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Dust 236
61 % besser als 79 %
0,69 besser als 25 %
79,6 besser als 42 %
0,93 besser als 15 %
47 % aus 236 Duellen besser als 26 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Ancient21
62 % besser als 78 %
0,73 besser als 43 %
81,3 besser als 49 %
0,90 besser als 9 %
52 % aus 192 Duellen gleichauf
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Anubis16
56 % besser als 62 %
0,71 besser als 33 %
80,7 gleichauf
0,96 besser als 24 %
49 % aus 118 Duellen besser als 33 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Inferno14
43 % -
0,69 -
82,1 -
0,91-
42 % aus 113 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache9
33 % -
0,62 -
71,0 -
0,77-
41 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,75 -
86,4 -
0,93-
46 % aus 71 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt homnaytoimet

In 159 Matches kommt homnaytoimet auf K/R 0,68, ADR 78,1 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 37 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 88 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert homnaytoimet im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 61 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.