holla72

Russland
61 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt holla72?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,9 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %0 Pp. · Ø 19 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 47 %
K/D 0,87−0,04 · Ø 0,91 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 11,4 %−0,5 Pp. · Ø 11,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 34 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 · Ø 1,9 besser als 31 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 44 %+12 Pp. · Ø 32 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,8 · Ø 3,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,04 · Ø 0,22 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob holla72 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 61 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
68 % besser als 95 %
0,65 besser als 48 %
73,0 besser als 49 %
0,92 besser als 56 %
45 % aus 95 Duellen besser als 41 %
53 % aus 17 Situationen besser als 88 %
Dust 29
56 % -
0,78 -
80,3 -
1,12-
44 % aus 41 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,57 -
69,4 -
0,75-
55 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,49 -
62,0 -
0,64-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,68 -
77,5 -
0,92-
33 % aus 24 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,57 -
70,9 -
0,95-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt holla72

In 61 Matches kommt holla72 auf K/R 0,64, ADR 72,9 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. In 16 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 30 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.