holla72
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).
Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (36 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (32 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,97.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,5.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 68 %.
Bester Monat: September 2026 mit 900.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 61 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt holla72
In 61 Matches kommt holla72 auf K/R 0,64, ADR 72,9 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. In 16 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 30 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +26.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.