hokk

Russland
347 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt hokk?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,4 aus 347 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 347 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 20 in 347 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 66x 4K, 3 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 43 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +469
= Gleich geblieben
ADR bei 84,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −67 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
107 Matches · 48 % Winrate
Samstags +121 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert hokk im 3. Match des Tages: −67 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
48 % besser als 31 %
0,79 besser als 68 %
86,2 besser als 72 %
1,07 besser als 53 %
53 % aus 577 Duellen besser als 56 %
38 % aus 68 Situationen genau im Schnitt
Nuke79
58 % besser als 56 %
0,78 besser als 54 %
83,7 besser als 55 %
1,10 besser als 55 %
51 % aus 445 Duellen besser als 40 %
42 % aus 48 Situationen besser als 55 %
Inferno56
55 % besser als 40 %
0,75 besser als 36 %
81,1 besser als 33 %
1,03 besser als 26 %
51 % aus 317 Duellen besser als 29 %
52 % aus 33 Situationen besser als 80 %
Ancient38
66 % besser als 87 %
0,80 besser als 71 %
88,4 besser als 78 %
1,11 besser als 69 %
49 % aus 199 Duellen besser als 32 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Anubis34
38 % besser als 8 %
0,73 besser als 39 %
81,5 besser als 50 %
1,01 besser als 34 %
44 % aus 189 Duellen besser als 12 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Cache24
63 % besser als 68 %
0,82 besser als 62 %
89,5 besser als 69 %
1,15 besser als 60 %
53 % aus 133 Duellen besser als 41 %
73 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Mirage8
38 % -
0,69 -
70,5 -
0,98-
31 % aus 55 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hokk

In 347 Matches kommt hokk auf K/R 0,77, ADR 84,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 151 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 112 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert hokk im 3. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Nuke (+104 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +469. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,1. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.