hlupy_kokot

Tschechien
Seit 2023 auf FACEIT 346 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hlupy_kokot?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 67,7 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 346 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 9,8 %−3,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 67,3, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −13 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −178 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −98 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −32 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −147 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert hlupy_kokot im 4. Match des Tages: −178 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
62 % besser als 84 %
0,57 besser als 1 %
64,1 besser als 1 %
0,83 besser als 2 %
38 % aus 372 Duellen besser als 2 %
43 % aus 69 Situationen besser als 62 %
Dust 275
56 % besser als 64 %
0,60 besser als 2 %
68,4 besser als 2 %
0,86 besser als 3 %
44 % aus 246 Duellen besser als 13 %
28 % aus 47 Situationen besser als 21 %
Anubis64
56 % besser als 61 %
0,64 besser als 7 %
70,6 besser als 4 %
0,91 besser als 10 %
49 % aus 225 Duellen besser als 33 %
40 % aus 40 Situationen besser als 54 %
Inferno41
54 % besser als 49 %
0,62 besser als 2 %
72,1 besser als 6 %
0,89 besser als 5 %
41 % aus 190 Duellen besser als 2 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Ancient22
59 % besser als 72 %
0,66 besser als 10 %
72,3 besser als 8 %
0,96 besser als 21 %
49 % aus 68 Duellen besser als 29 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Cache12
58 % -
0,57 -
62,8 -
0,87-
52 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,59 -
63,0 -
0,81-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,72 -
71,9 -
1,22-
65 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hlupy_kokot

In 346 Matches kommt hlupy_kokot auf K/R 0,60, ADR 67,7 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 113 Matches. In 78 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 195 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert hlupy_kokot im 4. Match des Tages (−178 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+154 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −13 Pp., ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 67,3, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.