himura-
Namensverlauf von himura-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt himura-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 0,99). Leicht über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 81,4. Letzte 3 Monate: 78,8 (am Anfang 74,0). Knapp unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 57 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.449. Letzte 3 Monate: 3.077 (am Anfang 3.324).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert himura- auf Nuke: −2 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 268 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt himura-
In 268 Matches kommt himura- auf K/R 0,74, ADR 77,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 113 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 100 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert himura- auf Nuke (−2 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +4,8. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −247. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.