hgh
Namensverlauf von hgh
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt hgh?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).
Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,65). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,17 (am Anfang 1,03). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,7. Letzte 3 Monate: 84,8 (am Anfang 71,8). Leicht über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 51 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 45 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.869.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hgh auf Dust 2: −163 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 316 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hgh
In 316 Matches kommt hgh auf K/R 0,79 und ADR 82,3; das Rating aus den 272 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 54 Matches. In 158 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 65 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert hgh auf Dust 2 (−163 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+169 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +169 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, Rating +0,14, ADR +13,0, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +88.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.