hey666

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 375 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 294
4.142
Peak 30 Tage: 4.180
Rang EU ▼ 7 Plätze
#64
#1 in TR
30 Tage · vorher #57 · bester #48
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 54m

Wie spielt hey666?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 90,3 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

hey666 gewinnt 60 von 100 Entry-Duellen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 von 100 Kills von hey666 sind Headshots. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 1,24+0,20 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 375 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,0 Runden-MVPs pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 besser als 96 %
4K und Aces 87x 4K, 6 Aces in 375 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,51 geflashte Gegner pro Runde, 51 auf 100 Runden. 0,21 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,21 besser als 92 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob hey666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 375 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +79 ELO
146 Matches · 54 % Winrate
Mit h3rx im Team ohne ELO-Wert
77 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +270 ELO, Winrate 52 %
Freitags −8 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert hey666 ab dem 5. Match am Tag: +79 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
54 % besser als 57 %
0,89 besser als 95 %
93,6 besser als 93 %
1,26 besser als 95 %
60 % aus 544 Duellen besser als 90 %
33 % aus 92 Situationen besser als 36 %
Mirage113
58 % besser als 74 %
0,83 besser als 84 %
89,2 besser als 84 %
1,16 besser als 84 %
62 % aus 514 Duellen besser als 95 %
36 % aus 67 Situationen besser als 43 %
Anubis79
63 % besser als 81 %
0,84 besser als 89 %
92,6 besser als 93 %
1,17 besser als 87 %
62 % aus 356 Duellen besser als 93 %
41 % aus 54 Situationen besser als 57 %
Cache24
67 % -
0,93 -
97,3 -
1,28-
64 % aus 118 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Inferno17
71 % besser als 93 %
0,79 besser als 69 %
82,5 besser als 51 %
1,14 besser als 74 %
67 % aus 82 Duellen besser als 96 %
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Vertigo8
75 % -
0,78 -
86,6 -
1,13-
61 % aus 80 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Aim_all_pistols5
60 % -
0,48 -
55,0 -
0,77-
40 % aus 45 Duellen -
13 % aus 16 Situationen -
Poseidon4
50 % -
0,62 -
74,3 -
0,91-
52 % aus 44 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hey666

In 375 Matches kommt hey666 auf K/R 0,84, ADR 90,3 und Rating 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 212 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 83 unter 0,90. In 375 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert hey666 ab dem 5. Match am Tag (+79 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+394 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +378 ELO. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +394.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.