herzero

USA
91 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt herzero?

Rating 1,13 (aus 30 Matches) K/R 0,82 ADR 86,7 aus 91 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 8
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 60 %
K/D 1,12+0,12 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 91 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 95 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,6 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +437
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,8, Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno20
60 % besser als 73 %
0,89 besser als 99 %
92,5 besser als 96 %
1,23–
55 % aus 123 Duellen besser als 68 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Ancient18
67 % besser als 94 %
0,83 besser als 93 %
87,8 besser als 88 %
1,28–
61 % aus 71 Duellen besser als 94 %
45 % aus 20 Situationen besser als 65 %
Anubis16
75 % besser als 98 %
0,82 besser als 88 %
87,7 besser als 86 %
1,17–
48 % aus 105 Duellen besser als 37 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Mirage15
67 % besser als 94 %
0,80 besser als 84 %
83,8 besser als 72 %
0,98–
49 % aus 65 Duellen besser als 39 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Dust 29
67 % –
0,80 –
88,1 –
1,16–
65 % aus 48 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –
Cache7
43 % –
0,77 –
81,3 –
0,80–
56 % aus 41 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,68 –
69,6 –
0,93–
39 % aus 28 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt herzero

In 91 Matches kommt herzero auf K/R 0,82 und ADR 86,7; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 17 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 5 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +437. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,8, Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +53.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.