hereforfun
Namensverlauf von hereforfun
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,24 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,03. Knapp unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 93,0. Letzte 3 Monate: 80,3 (am Anfang 78,8). Knapp unter dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.031. Letzte 3 Monate: 2.991 (am Anfang 2.861).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 9 %). Genau im Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 40 %). Leicht unter dem Schnitt (40 %).
Muster
Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hereforfun auf Dust 2: −193 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 239 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hereforfun
In 560 Matches kommt hereforfun auf K/R 0,75, ADR 79,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 98 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 79 unter 0,90. In 560 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert hereforfun auf Dust 2 (−193 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+383 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +136 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +130, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 80,3, Winrate bei 49 %, Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 226 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +219.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.