helement

AQ
82 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt helement?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 82,2 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 1,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,7 %−1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 19 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 8,5+4,7 · Ø 3,8 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,21 · Ø 0,25 besser als 93 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +137
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert helement im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % besser als 45 %
0,65 besser als 26 %
79,9 besser als 61 %
0,89 besser als 22 %
43 % aus 90 Duellen besser als 20 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Mirage15
47 % besser als 42 %
0,72 besser als 59 %
87,2 besser als 92 %
0,96 genau im Schnitt
42 % aus 45 Duellen besser als 16 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient10
50 % -
0,65 -
78,1 -
0,86-
50 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,65 -
80,0 -
0,92-
52 % aus 29 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,67 -
86,2 -
0,98-
44 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,68 -
86,2 -
0,95-
48 % aus 44 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,67 -
78,2 -
0,93-
29 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt helement

In 82 Matches kommt helement auf K/R 0,67, ADR 82,2 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 23 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 37 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert helement im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+33 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +137. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,0. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.