heavysaluha

LT
Seit 2022 auf FACEIT 353 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt heavysaluha?

Rating 1,01 (aus 167 Matches) K/R 0,71 ADR 76,5 aus 353 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 % auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. besser als 87 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 11 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,08 besser als 31 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,7, ELO bei 1.479
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −120 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −11 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Samstags −12 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert heavysaluha auf Dust 2: −120 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
51 % besser als 54 %
0,72 gleichauf
78,3 besser als 47 %
1,03 besser als 62 %
48 % aus 524 Duellen besser als 39 %
29 % aus 51 Situationen besser als 26 %
Anubis79
59 % besser als 79 %
0,70 besser als 40 %
76,9 besser als 35 %
0,99 besser als 40 %
51 % aus 437 Duellen besser als 60 %
29 % aus 38 Situationen besser als 30 %
Dust 263
41 % besser als 19 %
0,67 besser als 26 %
72,2 besser als 15 %
0,87 besser als 9 %
50 % aus 284 Duellen gleichauf
32 % aus 41 Situationen besser als 33 %
Ancient49
45 % besser als 34 %
0,75 besser als 65 %
78,9 besser als 46 %
1,05 besser als 71 %
47 % aus 207 Duellen besser als 36 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Cache27
48 % -
0,71 -
76,9 -
1,08-
50 % aus 94 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Inferno18
28 % besser als 1 %
0,60 besser als 9 %
67,8 besser als 7 %
0,81-
31 % aus 49 Duellen besser als 1 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Nuke14
64 % -
0,79 -
82,1 -
1,01-
52 % aus 66 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt heavysaluha

In 353 Matches kommt heavysaluha auf K/R 0,71 und ADR 76,5; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,1. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 56 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 67 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert heavysaluha auf Dust 2 (−120 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+167 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,7, ELO bei 1.479. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.