heatcursed
Namensverlauf von heatcursed
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt heatcursed?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).
Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Stärke0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,34. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,19. Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 98,4. Letzte 3 Monate: 91,8 (am Anfang 86,2). Deutlich über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 61 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.232. Letzte 3 Monate: 2.916 (am Anfang 3.166).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert heatcursed auf Cache: −101 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 346 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt heatcursed
In 346 Matches kommt heatcursed auf K/R 0,84, ADR 90,9 und Rating 1,19. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 68 Matches. In 193 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 79 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert heatcursed auf Cache (−101 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+170 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +118 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,6, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −250. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,19. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.