hddtk

BG
115 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hddtk?

Rating 0,93 (aus 27 Matches) K/R 0,77 ADR 88,4 aus 115 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 0,7−0,9 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 86,1, Headshots bei 44 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ELO −207

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −40 ELO
33 Matches · 61 % Winrate
Im 1. Match des Tages +72 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +14 ELO, Winrate 40 %
Freitags +7 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert hddtk auf Dust 2: −40 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % besser als 38 %
0,74 gleichauf
87,3 besser als 79 %
0,83-
47 % aus 283 Duellen besser als 24 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %
Dust 233
61 % besser als 79 %
0,82 besser als 83 %
91,0 besser als 90 %
1,16-
57 % aus 205 Duellen besser als 80 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Ancient15
47 % besser als 30 %
0,78 besser als 68 %
89,6 besser als 87 %
0,91-
45 % aus 99 Duellen besser als 17 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Inferno12
75 % -
0,75 -
88,2 -
0,96-
51 % aus 55 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,70 -
79,2 -
0,80-
46 % aus 50 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,73 -
84,4 -
-
45 % aus 20 Duellen -
-
Cache4
75 % -
0,79 -
95,1 -
1,10-
48 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hddtk

In 115 Matches kommt hddtk auf K/R 0,77 und ADR 88,4; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 8 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 13 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert hddtk auf Dust 2 (−40 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ELO −207. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,1, Headshots bei 44 %, Winrate bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.