hay2the

Russland
254 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 32
3.492
Höchststand 30 Tage: 3.619
Rang EU ▲ 213 Plätze
#1.036 #299 in RU
30 Tage · vorher #1.249 · bester #1.005
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hay2the?

Rating 1,07 (aus 198 Matches) K/R 0,74 ADR 79,3 aus 254 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 6 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,5
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −237 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −176 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −119 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert hay2the im 1. Match des Tages: −237 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
56 % besser als 67 %
0,74 gleichauf
79,4 besser als 42 %
1,07 besser als 62 %
50 % aus 416 Duellen besser als 40 %
45 % aus 55 Situationen besser als 71 %
Dust 270
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 34 %
78,1 besser als 33 %
1,02 besser als 43 %
51 % aus 247 Duellen besser als 47 %
32 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Ancient42
60 % besser als 73 %
0,76 besser als 58 %
80,9 besser als 47 %
1,16 besser als 86 %
50 % aus 119 Duellen besser als 39 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Anubis32
38 % besser als 9 %
0,72 besser als 38 %
78,4 besser als 36 %
1,06 besser als 55 %
53 % aus 136 Duellen besser als 56 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Inferno12
75 % -
0,74 -
76,6 -
1,06-
42 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,90 -
92,4 -
1,27-
74 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hay2the

In 254 Matches kommt hay2the auf K/R 0,74 und ADR 79,3; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 94 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 72 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert hay2the im 1. Match des Tages (−237 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+339 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,5. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −170.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.