hawenangel

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 165 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hawenangel?

Rating 1,00 (aus 58 Matches) K/R 0,66 ADR 70,4 aus 165 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 4
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 53 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 0,92−0,04 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Zeus-Kills1 in 165 Matches
Messer-Kills 13 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,3 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. besser als 35 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,4 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,07 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +11,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −428

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,58).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −8 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert hawenangel auf Ancient: −28 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
40 % besser als 18 %
0,67 besser als 34 %
70,7 besser als 17 %
0,96 besser als 45 %
51 % aus 135 Duellen besser als 61 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Anubis31
39 % besser als 17 %
0,64 besser als 22 %
67,5 besser als 7 %
1,05-
50 % aus 104 Duellen besser als 58 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Mirage30
57 % besser als 79 %
0,64 besser als 25 %
67,4 besser als 10 %
1,05-
44 % aus 125 Duellen besser als 26 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Inferno25
52 % besser als 56 %
0,66 besser als 45 %
75,2 besser als 47 %
0,93-
46 % aus 74 Duellen besser als 39 %
45 % aus 20 Situationen besser als 66 %
Ancient21
38 % besser als 16 %
0,75 besser als 76 %
77,9 besser als 54 %
1,07-
50 % aus 90 Duellen besser als 60 %
44 % aus 25 Situationen besser als 72 %
Cache13
54 % -
0,65 -
72,8 -
1,04-
53 % aus 43 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,51 -
52,2 -
0,76-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hawenangel

In 165 Matches kommt hawenangel auf K/R 0,66 und ADR 70,4; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,4. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 18 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 22 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert hawenangel auf Ancient (−28 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +11,9. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −428. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.