hassso55

Türkei
86 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hassso55?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 84,7 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt hassso55 den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 44 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

hassso55 gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 von 100 Kills von hassso55 sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,2 von 100 Runden holt hassso55 genau 2 Kills. 2,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,0 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs pro Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,16 geflashte Gegner pro Runde, 16 auf 100 Runden. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob hassso55 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 44 %
Montags ±0 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % besser als 68 %
0,76 besser als 72 %
84,8 besser als 78 %
1,07 besser als 75 %
51 % aus 176 Duellen besser als 58 %
42 % aus 19 Situationen besser als 66 %
Mirage14
64 % -
0,75 -
87,3 -
1,03-
44 % aus 71 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,69 -
81,1 -
0,90-
54 % aus 67 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis9
22 % -
0,84 -
94,0 -
1,11-
49 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,76 -
84,9 -
0,98-
45 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,53 -
61,0 -
0,67-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,73 -
92,5 -
0,94-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
81,8 -
0,95-
42 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hassso55

In 86 Matches kommt hassso55 auf K/R 0,74, ADR 84,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 84,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 34 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 39 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.