hansen-

Dänemark
110 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hansen-?

Rating 1,04 (aus 60 Matches) K/R 0,72 ADR 81,3 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,8, Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +56 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +95 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert hansen- auf Ancient: −25 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % besser als 58 %
0,70 besser als 23 %
78,8 besser als 31 %
1,02-
48 % aus 61 Duellen besser als 26 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Inferno23
65 % besser als 73 %
0,72 besser als 26 %
81,5 besser als 35 %
1,12-
61 % aus 70 Duellen besser als 79 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Anubis16
38 % besser als 8 %
0,74 besser als 44 %
86,8 besser als 76 %
1,04-
51 % aus 41 Duellen besser als 43 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Dust 212
75 % -
0,66 -
80,2 -
1,00-
54 % aus 48 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,87 -
91,0 -
1,27-
56 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,73 -
78,3 -
1,03-
48 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,70 -
79,6 -
1,13-
82 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,44 -
61,2 -
0,59-
37 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hansen-

In 110 Matches kommt hansen- auf K/R 0,72 und ADR 81,3; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 21 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert hansen- auf Ancient (−25 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Inferno (+51 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,8, Headshots −5 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.