hadaL

PK
Seit 2014 auf FACEIT 205 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 126
2.778
Peak 30 Tage: 2.808
Rang SEA ▼ 47 Plätze
#350
PK #8 in PK
30 Tage · vorher #303 · bester #299
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hadaL?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 89,3 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 49 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %, ELO bei 2.778
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −7 ELO
84 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +86 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −23 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert hadaL auf Ancient: −28 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % besser als 57 %
0,86 besser als 89 %
92,6 besser als 90 %
1,18 besser als 83 %
59 % aus 303 Duellen besser als 83 %
32 % aus 34 Situationen besser als 31 %
Mirage44
52 % besser als 44 %
0,88 besser als 92 %
91,1 besser als 88 %
1,24 besser als 92 %
58 % aus 202 Duellen besser als 81 %
50 % aus 34 Situationen besser als 82 %
Anubis35
57 % besser als 62 %
0,81 besser als 77 %
90,5 besser als 88 %
1,15 besser als 79 %
63 % aus 173 Duellen besser als 94 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Ancient31
39 % besser als 10 %
0,76 genau im Schnitt
83,0 besser als 54 %
1,05 genau im Schnitt
57 % aus 159 Duellen besser als 76 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Nuke19
58 % besser als 56 %
0,83 besser als 74 %
89,0 besser als 77 %
1,17 besser als 74 %
60 % aus 93 Duellen besser als 83 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Cache10
60 % -
0,71 -
82,6 -
1,07-
57 % aus 47 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,72 -
83,1 -
1,00-
76 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hadaL

In 205 Matches kommt hadaL auf K/R 0,82, ADR 89,3 und Rating 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,3, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 105 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 55 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert hadaL auf Ancient (−28 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+104 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +86 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %, ELO bei 2.778. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.