h_264

Österreich
131 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h_264?

Rating 0,86 (aus 86 Matches) K/R 0,61 ADR 72,0 aus 131 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 10
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,83−0,20 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,2 %−3,1 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 2 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +161
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 71,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,61.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −58 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −55 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −5 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert h_264 auf Dust 2: −58 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % besser als 31 %
0,55 besser als 1 %
67,8 besser als 3 %
0,74 besser als 1 %
36 % aus 115 Duellen besser als 2 %
27 % aus 11 Situationen besser als 18 %
Anubis30
53 % gleichauf
0,61 besser als 3 %
71,0 besser als 6 %
0,82 besser als 2 %
48 % aus 120 Duellen besser als 28 %
19 % aus 16 Situationen besser als 12 %
Dust 228
50 % besser als 41 %
0,60 besser als 3 %
69,9 besser als 6 %
0,89 besser als 7 %
50 % aus 103 Duellen besser als 42 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Ancient19
42 % besser als 16 %
0,67 besser als 14 %
73,9 besser als 13 %
0,92-
45 % aus 73 Duellen besser als 16 %
18 % aus 17 Situationen besser als 10 %
Cache12
92 % -
0,70 -
80,9 -
1,06-
50 % aus 58 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke9
89 % -
0,67 -
79,8 -
1,00-
48 % aus 29 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h_264

In 131 Matches kommt h_264 auf K/R 0,61 und ADR 72,0; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,6 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 17 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 45 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert h_264 auf Dust 2 (−58 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+42 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +161. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 71,9. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.