hDHAA1

Ukraine
173 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hDHAA1?

Rating 0,96 (aus 109 Matches) K/R 0,71 ADR 80,4 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 7
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt hDHAA1 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 von 100 Kills von hDHAA1 sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 39 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 83 %
K/D 0,96−0,04 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,1 von 100 Runden holt hDHAA1 genau 2 Kills. 1,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 besser als 53 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 von 100 Nades von hDHAA1 machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 besser als 60 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +589
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −93 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −2 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert hDHAA1 auf Dust 2: −93 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % besser als 33 %
0,70 besser als 42 %
79,5 besser als 53 %
0,98 besser als 45 %
51 % aus 245 Duellen besser als 58 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Ancient31
52 % gleichauf
0,72 besser als 47 %
81,2 besser als 58 %
0,91 besser als 20 %
49 % aus 173 Duellen besser als 43 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis31
61 % besser als 88 %
0,73 besser als 57 %
81,2 besser als 61 %
0,90 besser als 20 %
50 % aus 135 Duellen besser als 45 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Inferno25
32 % besser als 4 %
0,72 besser als 56 %
81,4 besser als 65 %
1,07-
45 % aus 137 Duellen besser als 23 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Mirage24
63 % besser als 89 %
0,69 besser als 36 %
77,3 besser als 42 %
0,98 besser als 44 %
44 % aus 110 Duellen besser als 18 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Nuke12
42 % -
0,77 -
86,7 -
1,00-
54 % aus 82 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hDHAA1

In 173 Matches kommt hDHAA1 auf K/R 0,71 und ADR 80,4; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 28 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 52 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert hDHAA1 auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +589. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.