hDHAA1
Wie spielt hDHAA1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 14 von 100 Runden holt hDHAA1 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 von 100 Kills von hDHAA1 sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Impact
DurchschnittIn 12,1 von 100 Runden holt hDHAA1 genau 2 Kills. 1,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 von 100 Nades von hDHAA1 machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,4. Letzte 3 Monate: 78,0 (am Anfang 84,6). 1,6 unter dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 39 %. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 47 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.431. Letzte 3 Monate: 1.415 (am Anfang 826).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hDHAA1 auf Dust 2: −93 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 173 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hDHAA1
In 173 Matches kommt hDHAA1 auf K/R 0,71 und ADR 80,4; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 28 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 52 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert hDHAA1 auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +589. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +129.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.