hAMaDShaKuR

AE
159 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hAMaDShaKuR?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 90,9 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 147 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 36 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 90,9, ELO bei 2.844
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,86. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −15 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −7 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs +24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert hAMaDShaKuR im 1. Match des Tages: −15 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % besser als 53 %
0,87 besser als 90 %
91,0 besser als 87 %
1,25 besser als 92 %
49 % aus 155 Duellen besser als 33 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Mirage36
44 % besser als 15 %
0,84 besser als 83 %
91,2 besser als 88 %
1,21 besser als 89 %
58 % aus 160 Duellen besser als 81 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Ancient28
39 % besser als 10 %
0,87 besser als 91 %
90,8 besser als 85 %
1,26 besser als 94 %
51 % aus 124 Duellen besser als 43 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Anubis25
48 % besser als 32 %
0,84 besser als 86 %
89,1 besser als 84 %
1,15 besser als 79 %
59 % aus 126 Duellen besser als 84 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
92,5 -
1,19-
54 % aus 50 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache7
57 % -
0,89 -
90,2 -
1,34-
57 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hAMaDShaKuR

In 147 Matches kommt hAMaDShaKuR auf K/R 0,86, ADR 90,9 und Rating 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 87 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 27 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert hAMaDShaKuR im 1. Match des Tages (−15 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 90,9, ELO bei 2.844.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.