h4zel0

Norwegen
161 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h4zel0?

Rating 1,00 (aus 81 Matches) K/R 0,77 ADR 83,0 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 8
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt h4zel0 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

h4zel0 gewinnt 23 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 von 100 Kills von h4zel0 sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,03+0,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 besser als 90 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

h4zel0 stirbt in 75 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82). 0,02 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +71 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −12 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert h4zel0 auf Mirage: −48 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 56 %
0,75 besser als 61 %
82,6 besser als 63 %
0,90 besser als 14 %
52 % aus 149 Duellen besser als 59 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Ancient29
34 % besser als 6 %
0,77 besser als 72 %
82,8 besser als 66 %
0,97 besser als 37 %
50 % aus 161 Duellen besser als 48 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Dust 224
46 % besser als 34 %
0,73 gleichauf
78,3 besser als 41 %
0,91-
52 % aus 93 Duellen besser als 60 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Nuke21
67 % besser als 84 %
0,80 besser als 77 %
86,4 besser als 76 %
1,01-
54 % aus 112 Duellen besser als 64 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache19
74 % -
0,90 -
92,0 -
1,23-
53 % aus 64 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis17
53 % besser als 54 %
0,76 besser als 65 %
78,8 besser als 38 %
1,04-
57 % aus 75 Duellen besser als 80 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Inferno13
31 % -
0,70 -
78,3 -
1,07-
55 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,82 -
88,1 -
-
43 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h4zel0

In 161 Matches kommt h4zel0 auf K/R 0,77 und ADR 83,0; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 34 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 30 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert h4zel0 auf Mirage (−48 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+99 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.