h4zel0
Wie spielt h4zel0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 14 von 100 Runden holt h4zel0 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
Durchschnitth4zel0 gewinnt 23 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 von 100 Kills von h4zel0 sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitth4zel0 stirbt in 75 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82). 0,02 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 90,4. Letzte 3 Monate: 79,4 (am Anfang 88,3). 0,1 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 55 %). 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.909.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert h4zel0 auf Mirage: −48 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 161 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt h4zel0
In 161 Matches kommt h4zel0 auf K/R 0,77 und ADR 83,0; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 34 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 30 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert h4zel0 auf Mirage (−48 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+99 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +150.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.