h1mal8ya

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 222 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
3.468
Peak 30 Tage: 3.613
Rang EU ▼ 262 Plätze
#1.256
Ukraine #86 in Ukraine
30 Tage · vorher #994 · bester #732
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt h1mal8ya?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 86,9 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 1,19, ADR bei 87,1, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −126

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −351 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −150 ELO
66 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +6 ELO, Winrate 52 %
Donnerstags +15 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert h1mal8ya im 2. Match des Tages: −351 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % besser als 65 %
0,85 besser als 84 %
89,5 besser als 82 %
1,23 besser als 89 %
59 % aus 324 Duellen besser als 84 %
35 % aus 37 Situationen besser als 37 %
Ancient66
61 % besser als 70 %
0,86 besser als 88 %
88,1 besser als 77 %
1,20 besser als 87 %
59 % aus 268 Duellen besser als 84 %
48 % aus 46 Situationen besser als 74 %
Dust 234
65 % besser als 84 %
0,81 besser als 73 %
83,5 besser als 57 %
1,18 besser als 80 %
66 % aus 164 Duellen besser als 97 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Anubis27
52 % besser als 38 %
0,79 besser als 67 %
85,2 besser als 69 %
1,14 besser als 74 %
54 % aus 121 Duellen besser als 59 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke14
43 % -
0,77 -
83,7 -
1,06-
66 % aus 65 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache8
38 % -
0,75 -
81,4 -
1,07-
67 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt h1mal8ya

In 222 Matches kommt h1mal8ya auf K/R 0,83, ADR 86,9 und Rating 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 130 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 50 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert h1mal8ya im 2. Match des Tages (−351 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+190 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −126. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,19, ADR bei 87,1, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.