gweb

USA
134 Matches erfasst
ELO
2.041
Höchststand der letzten 134 Matches: 2.199
Rang NA ▼ 1.579 Plätze
#6.737 #2.768 in US
30 Tage · vorher #5.158 · bester #5.158
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gweb?

Rating 1,24 (aus 5 Matches) K/R 0,78 ADR 84,1 aus 134 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 100 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78
▼ Schlechter geworden
ADR −4,9, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
50 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −20 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert gweb auf Dust 2: −73 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % besser als 84 %
0,82 besser als 82 %
88,0 besser als 82 %
1,35-
57 % aus 161 Duellen besser als 80 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Dust 230
43 % besser als 19 %
0,74 gleichauf
78,9 besser als 40 %
-
48 % aus 84 Duellen besser als 31 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient21
48 % besser als 35 %
0,78 besser als 68 %
84,4 besser als 65 %
-
50 % aus 70 Duellen besser als 43 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Cache14
29 % -
0,76 -
83,2 -
0,95-
65 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis12
75 % -
0,72 -
78,4 -
-
51 % aus 41 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,88 -
89,5 -
-
53 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gweb

In 134 Matches kommt gweb auf K/R 0,78 und ADR 84,1; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 75 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert gweb auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+79 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: ADR −4,9, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.