guerrosz237

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 228 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
2.531
Peak 30 Tage: 2.563
Rang SA ▼ 82 Plätze
#1.056
BR #710 in BR
30 Tage · vorher #974 · bester #974
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt guerrosz237?

Rating 1,26 (aus 178 Matches) K/R 0,86 ADR 92,2 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 228 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 35 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +9,5, ELO +146
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −16 ELO
98 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages +55 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −47 ELO, Winrate 47 %
Samstags +48 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert guerrosz237 auf Mirage: −16 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
54 % besser als 59 %
0,87 besser als 90 %
92,8 besser als 91 %
1,28 besser als 96 %
62 % aus 351 Duellen besser als 94 %
41 % aus 46 Situationen besser als 58 %
Dust 263
54 % besser als 59 %
0,85 besser als 88 %
92,7 besser als 91 %
1,29 besser als 96 %
62 % aus 229 Duellen besser als 93 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Ancient24
42 % besser als 17 %
0,84 besser als 85 %
93,5 besser als 92 %
1,20 besser als 89 %
68 % aus 77 Duellen besser als 99 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Nuke19
47 % besser als 24 %
0,85 besser als 85 %
93,0 besser als 92 %
1,23 besser als 88 %
60 % aus 82 Duellen besser als 85 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis10
70 % -
0,72 -
77,3 -
0,69-
50 % aus 2 Duellen -
-
Cache8
50 % -
0,82 -
86,6 -
1,12-
59 % aus 32 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
100 % -
1,02 -
103,8 -
1,41-
88 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt guerrosz237

In 228 Matches kommt guerrosz237 auf K/R 0,86 und ADR 92,2; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 114 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 28 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert guerrosz237 auf Mirage (−16 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+106 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +9,5, ELO +146. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.