gtsOG
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittgtsOG gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 0,6 Clutch-Kills pro Match. 1,0 unter dem Schnitt auf Level 5 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 von 100 Kills von gtsOG sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 5 (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittgtsOG stirbt in 78 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). 0,02 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,24). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 84,8 (am Anfang 82,6). 6,9 über dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 43 %). 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 39 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Letzte 3 Monate: 1.066 (am Anfang 986).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert gtsOG auf Anubis: −65 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 86 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt gtsOG
In 86 Matches kommt gtsOG auf K/R 0,72 und ADR 83,8; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 23 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert gtsOG auf Anubis (−65 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +80. Schwächer geworden: Rating −0,29, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 84,8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.