gtsOG

Großbritannien
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gtsOG?

Rating 0,98 (aus 50 Matches) K/R 0,72 ADR 83,8 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 5
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

gtsOG gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 0,6 Clutch-Kills pro Match. 1,0 unter dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 0,6−1,0 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 von 100 Kills von gtsOG sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 0,92−0,04 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 14,3 %+1,6 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. besser als 15 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

gtsOG stirbt in 78 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,7 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,16 besser als 84 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +80
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 84,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,29, Headshots −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). 0,02 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −65 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −51 ELO
33 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert gtsOG auf Anubis: −65 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis22
45 % besser als 36 %
0,69 besser als 37 %
80,0 besser als 55 %
0,94-
40 % aus 124 Duellen besser als 8 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Inferno19
47 % besser als 35 %
0,70 gleichauf
82,5 besser als 74 %
1,16-
46 % aus 82 Duellen besser als 30 %
88 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Ancient18
44 % besser als 31 %
0,74 besser als 66 %
88,7 besser als 92 %
0,95-
45 % aus 119 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Nuke12
50 % -
0,75 -
86,3 -
0,92-
43 % aus 49 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 211
36 % -
0,74 -
84,0 -
0,94-
47 % aus 49 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,69 -
78,3 -
1,01-
50 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gtsOG

In 86 Matches kommt gtsOG auf K/R 0,72 und ADR 83,8; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 23 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert gtsOG auf Anubis (−65 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +80. Schwächer geworden: Rating −0,29, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 84,8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.