gooom

USA
187 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
2.653
Höchststand 30 Tage: 2.702
Rang NA ▲ 370 Plätze
#907
#477 in US
30 Tage · vorher #1.277 · bester #901
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gooom?

Rating 1,07 (aus 65 Matches) K/R 0,77 ADR 81,5 aus 187 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +142
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,2, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −143 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −72 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −23 ELO, Winrate 43 %
Samstags −26 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert gooom im 3. Match des Tages: −143 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % besser als 25 %
0,73 besser als 43 %
78,2 besser als 36 %
1,07 besser als 59 %
49 % aus 194 Duellen besser als 35 %
37 % aus 52 Situationen besser als 46 %
Dust 235
60 % besser als 77 %
0,79 besser als 73 %
81,7 besser als 55 %
1,06-
55 % aus 118 Duellen besser als 70 %
59 % aus 22 Situationen besser als 92 %
Ancient25
56 % besser als 62 %
0,79 besser als 71 %
83,1 besser als 58 %
1,04-
53 % aus 87 Duellen besser als 61 %
27 % aus 22 Situationen besser als 25 %
Inferno18
61 % besser als 68 %
0,76 besser als 58 %
82,6 besser als 56 %
1,11-
56 % aus 62 Duellen besser als 69 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Anubis16
69 % besser als 95 %
0,77 besser als 65 %
78,1 besser als 35 %
1,04-
48 % aus 61 Duellen besser als 28 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Cache15
60 % -
0,82 -
87,8 -
1,10-
52 % aus 48 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,88 -
93,3 -
1,20-
63 % aus 24 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gooom

In 187 Matches kommt gooom auf K/R 0,77 und ADR 81,5; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 29 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 15 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert gooom im 3. Match des Tages (−143 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +142. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −9,2, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.