gooberinos

AU
69 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gooberinos?

Rating 0,98 (aus 36 Matches) K/R 0,74 ADR 78,2 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−14 Pp. · Ø 40 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+26 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,9, Winrate −34 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
35 % besser als 8 %
0,65 besser als 15 %
71,7 besser als 11 %
0,83-
47 % aus 57 Duellen besser als 32 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Mirage17
71 % besser als 98 %
0,76 besser als 67 %
82,5 besser als 66 %
1,01-
56 % aus 34 Duellen besser als 81 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Ancient15
53 % besser als 56 %
0,79 besser als 78 %
81,0 besser als 49 %
1,03-
55 % aus 38 Duellen besser als 74 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Anubis11
64 % -
0,83 -
80,1 -
1,09-
58 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,72 -
78,4 -
1,34-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gooberinos

In 69 Matches kommt gooberinos auf K/R 0,74 und ADR 78,2; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 12 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 15 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −7,9, Winrate −34 Pp.. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.