gonsrage

Russland
Seit 2014 auf FACEIT 327 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 159
3.271
Peak 30 Tage: 3.271
Rang EU ▼ 103 Plätze
#2.607
RU #737 in RU
30 Tage · vorher #2.504 · bester #2.391
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gonsrage?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,6 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 10 in 327 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 40 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +370
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −61 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −32 ELO, Winrate 39 %
Freitags −7 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert gonsrage auf Nuke: −61 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
47 % besser als 21 %
0,71 besser als 27 %
80,1 besser als 39 %
0,98 besser als 20 %
39 % aus 448 Duellen besser als 2 %
38 % aus 45 Situationen besser als 46 %
Mirage97
55 % genau im Schnitt
0,70 besser als 22 %
78,9 besser als 33 %
0,97 besser als 19 %
49 % aus 478 Duellen besser als 28 %
42 % aus 62 Situationen besser als 60 %
Anubis47
55 % besser als 48 %
0,71 besser als 28 %
80,1 besser als 41 %
0,98 besser als 22 %
46 % aus 203 Duellen besser als 17 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Ancient39
64 % besser als 78 %
0,66 besser als 9 %
73,7 besser als 10 %
0,91 besser als 7 %
41 % aus 212 Duellen besser als 3 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Nuke27
44 % besser als 12 %
0,70 besser als 18 %
78,3 besser als 28 %
0,99 besser als 19 %
50 % aus 127 Duellen besser als 31 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Inferno10
30 % -
0,62 -
72,4 -
0,83-
40 % aus 50 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
44 % -
0,74 -
82,0 -
0,97-
50 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gonsrage

In 327 Matches kommt gonsrage auf K/R 0,70, ADR 78,6 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 109 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 145 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert gonsrage auf Nuke (−61 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+137 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +370. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.