gold3m

BG
148 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gold3m?

Rating 1,01 (aus 96 Matches) K/R 0,70 ADR 78,3 aus 148 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 % auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
AWPerHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 24 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+5 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 0,97−0,03 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 148 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,18 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +4,9, Headshots +6 Pp., Winrate +19 Pp., ELO +338
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages +27 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −23 ELO, Winrate 41 %
Samstags +5 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert gold3m auf Mirage: −23 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % besser als 33 %
0,68 besser als 31 %
79,2 besser als 52 %
1,00 besser als 52 %
49 % aus 207 Duellen besser als 45 %
33 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Dust 242
55 % besser als 64 %
0,69 besser als 35 %
76,6 besser als 35 %
0,97 besser als 37 %
54 % aus 203 Duellen besser als 73 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Anubis18
56 % besser als 72 %
0,72 gleichauf
80,9 besser als 60 %
1,03 besser als 57 %
56 % aus 72 Duellen besser als 83 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Inferno15
53 % gleichauf
0,66 besser als 31 %
76,7 besser als 40 %
0,93-
43 % aus 77 Duellen besser als 17 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Ancient14
71 % -
0,65 -
70,6 -
1,00-
43 % aus 67 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache8
63 % -
0,80 -
90,7 -
1,19-
54 % aus 48 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,78 -
82,5 -
1,18-
62 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gold3m

In 148 Matches kommt gold3m auf K/R 0,70 und ADR 78,3; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 34 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 37 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert gold3m auf Mirage (−23 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +4,9, Headshots +6 Pp., Winrate +19 Pp., ELO +338. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.