goddcomplex

Schweden
275 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt goddcomplex?

Rating 1,00 (aus 140 Matches) K/R 0,71 ADR 79,4 aus 275 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 75 %
K/D 0,97−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 2 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 23 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
117 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
67 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert goddcomplex auf Mirage: −35 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
51 % besser als 51 %
0,71 besser als 40 %
80,8 besser als 55 %
0,99–
50 % aus 587 Duellen besser als 47 %
38 % aus 61 Situationen gleichauf
Dust 267
51 % besser als 53 %
0,70 besser als 36 %
77,2 besser als 36 %
1,00–
52 % aus 321 Duellen besser als 58 %
33 % aus 33 Situationen besser als 34 %
Anubis35
63 % besser als 86 %
0,77 besser als 71 %
82,6 besser als 63 %
1,10–
59 % aus 160 Duellen besser als 91 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Nuke22
36 % besser als 6 %
0,74 besser als 40 %
79,3 besser als 37 %
0,95–
44 % aus 123 Duellen besser als 13 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Ancient21
52 % besser als 54 %
0,71 besser als 38 %
76,8 besser als 28 %
1,05–
39 % aus 87 Duellen besser als 4 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Cache7
57 % –
0,75 –
80,7 –
1,28–
49 % aus 37 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,52 –
65,6 –
0,62–
50 % aus 14 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt goddcomplex

In 275 Matches kommt goddcomplex auf K/R 0,71 und ADR 79,4; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 57 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 49 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert goddcomplex auf Mirage (−35 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +229.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.