god666_-

Russland
372 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt god666_-?

Rating 1,08 (aus 299 Matches) K/R 0,77 ADR 82,9 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

god666_- gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

god666_- gewinnt 16 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 von 100 Kills von god666_- sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,8 von 100 Runden holt god666_- genau 3 Kills. 0,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 62x 4K, 6 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

god666_- stirbt in 73 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,0, ELO +392
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −32 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
136 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +15 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +3 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert god666_- auf Anubis: −32 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
52 % gleichauf
0,81 besser als 78 %
86,7 besser als 77 %
1,12 besser als 75 %
57 % aus 703 Duellen besser als 79 %
39 % aus 90 Situationen besser als 52 %
Dust 273
44 % besser als 22 %
0,73 besser als 44 %
77,2 besser als 29 %
1,00 besser als 37 %
50 % aus 323 Duellen besser als 41 %
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Ancient56
48 % besser als 33 %
0,75 besser als 53 %
80,3 besser als 43 %
1,01 besser als 40 %
53 % aus 265 Duellen besser als 57 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Anubis49
49 % besser als 34 %
0,77 besser als 63 %
84,5 besser als 69 %
1,08 besser als 63 %
49 % aus 220 Duellen besser als 33 %
50 % aus 34 Situationen besser als 79 %
Nuke30
60 % besser als 59 %
0,82 besser als 80 %
85,2 besser als 70 %
1,19 besser als 84 %
56 % aus 124 Duellen besser als 70 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Inferno17
59 % besser als 62 %
0,78 besser als 64 %
79,6 besser als 36 %
1,13-
49 % aus 69 Duellen besser als 34 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Cache11
9 % -
0,71 -
78,3 -
0,99-
46 % aus 46 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt god666_-

In 372 Matches kommt god666_- auf K/R 0,77 und ADR 82,9; das Rating aus den 299 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 128 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 97 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert god666_- auf Anubis (−32 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+57 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,0, ELO +392. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.