god666_-
Namensverlauf von god666_-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt god666_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärkegod666_- gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
Durchschnittgod666_- gewinnt 16 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 von 100 Kills von god666_- sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 4,8 von 100 Runden holt god666_- genau 3 Kills. 0,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnittgod666_- stirbt in 73 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,11.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,2. Letzte 3 Monate: 83,6 (am Anfang 77,6). 3,0 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 59 %). 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 54 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.196. Letzte 3 Monate: 2.196 (am Anfang 1.804).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert god666_- auf Anubis: −32 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 372 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt god666_-
In 372 Matches kommt god666_- auf K/R 0,77 und ADR 82,9; das Rating aus den 299 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 128 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 97 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert god666_- auf Anubis (−32 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+57 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,0, ELO +392. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +14.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.