go-

UZ
218 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt go-?

Rating 1,03 (aus 64 Matches) K/R 0,67 ADR 76,0 aus 218 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 0,91−0,08 besser als 21 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,6 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 28 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 20 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,4 besser als 18 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,16 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +14,5, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −73

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,55).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −102 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages +1 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +52 ELO
66 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert go- auf Anubis: −102 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
45 % besser als 32 %
0,63 besser als 12 %
73,4 besser als 20 %
0,92–
46 % aus 274 Duellen besser als 30 %
41 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Mirage64
47 % besser als 38 %
0,67 besser als 25 %
76,8 besser als 37 %
1,12–
49 % aus 229 Duellen besser als 44 %
25 % aus 20 Situationen besser als 17 %
Anubis46
43 % besser als 21 %
0,71 gleichauf
76,9 besser als 37 %
1,02–
54 % aus 204 Duellen besser als 74 %
55 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Ancient22
68 % besser als 94 %
0,74 besser als 59 %
80,9 besser als 54 %
1,10–
46 % aus 93 Duellen besser als 28 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Nuke17
47 % besser als 30 %
0,71 besser als 39 %
76,1 besser als 35 %
0,98–
49 % aus 74 Duellen besser als 42 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt go-

In 218 Matches kommt go- auf K/R 0,67 und ADR 76,0; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 24 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 27 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert go- auf Anubis (−102 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+257 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +14,5, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +128.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.