glimmz-

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 371 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
3.114
Peak 30 Tage: 3.141
Rang SA ▲ 5 Plätze
#117
BR #87 in BR
30 Tage · vorher #122 · bester #117
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 36m

Wie spielt glimmz-?

Rating 1,22 (aus 292 Matches) K/R 0,87 ADR 91,5 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 292
Knife-Kills 3 in 292 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 66x 4K, 8 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +87
= Gleich geblieben
ADR bei 90,6, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,14, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −122 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −49 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert glimmz- im 1. Match des Tages: −122 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
52 % besser als 37 %
0,86 besser als 87 %
91,2 besser als 87 %
1,20 besser als 85 %
56 % aus 661 Duellen besser als 70 %
29 % aus 42 Situationen besser als 20 %
Dust 276
53 % besser als 43 %
0,88 besser als 91 %
93,2 besser als 90 %
1,25 besser als 90 %
51 % aus 467 Duellen besser als 41 %
39 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Nuke28
71 % besser als 88 %
0,89 besser als 89 %
94,4 besser als 90 %
1,27 besser als 91 %
54 % aus 162 Duellen besser als 54 %
43 % aus 14 Situationen besser als 57 %
Anubis26
65 % besser als 79 %
0,92 besser als 96 %
94,9 besser als 94 %
1,29 besser als 95 %
58 % aus 150 Duellen besser als 79 %
56 % aus 16 Situationen besser als 87 %
Ancient25
48 % besser als 26 %
0,83 besser als 80 %
86,8 besser als 72 %
1,15 besser als 77 %
60 % aus 127 Duellen besser als 87 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Cache11
55 % -
0,83 -
88,8 -
1,15-
60 % aus 65 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,91 -
102,5 -
1,25-
71 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt glimmz-

In 371 Matches kommt glimmz- auf K/R 0,87 und ADR 91,5; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 184 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 53 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert glimmz- im 1. Match des Tages (−122 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+410 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +410 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +87. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,14, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,6, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.