gk9

Türkei
133 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gk9?

Rating 0,99 (aus 63 Matches) K/R 0,71 ADR 78,6 aus 133 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 8
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 78 %
K/D 0,97−0,03 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 80 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,0 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,16 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −95 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Freitags +2 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert gk9 auf Ancient: −95 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % besser als 46 %
0,72 besser als 45 %
77,9 besser als 41 %
0,97 besser als 32 %
46 % aus 202 Duellen besser als 23 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Dust 234
62 % besser als 85 %
0,73 gleichauf
80,6 besser als 54 %
1,03 besser als 59 %
51 % aus 156 Duellen gleichauf
56 % aus 18 Situationen besser als 92 %
Ancient25
44 % besser als 24 %
0,69 besser als 26 %
78,1 besser als 37 %
0,89-
62 % aus 105 Duellen besser als 96 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
77,4 -
0,98-
56 % aus 57 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,73 -
83,0 -
1,19-
46 % aus 50 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,67 -
71,9 -
0,94-
51 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gk9

In 133 Matches kommt gk9 auf K/R 0,71 und ADR 78,6; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 22 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 25 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert gk9 auf Ancient (−95 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −188.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.