getr1kz

WS
Seit 2023 auf FACEIT 405 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 323
3.110
Höchststand 30 Tage: 3.110
Rang EU ▲ 682 Plätze
#4.875 #1 in WS
30 Tage · vorher #5.557 · bester #4.839
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt getr1kz?

Rating 1,06 (aus 387 Matches) K/R 0,76 ADR 83,0 aus 405 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 387 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (387 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,5
Zeus-Kills4 in 405 Matches
Messer-Kills 22 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 68x 4K, 7 Aces in 387 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −21 ELO
56 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert getr1kz auf Anubis: −30 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
47 % besser als 30 %
0,76 besser als 58 %
82,7 besser als 61 %
1,05 besser als 55 %
51 % aus 682 Duellen besser als 46 %
33 % aus 55 Situationen besser als 34 %
Dust 285
56 % besser als 63 %
0,72 besser als 39 %
77,7 besser als 31 %
1,03 besser als 46 %
53 % aus 316 Duellen besser als 60 %
36 % aus 42 Situationen besser als 45 %
Anubis67
52 % besser als 45 %
0,81 besser als 80 %
87,3 besser als 80 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 323 Duellen besser als 61 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Ancient64
61 % besser als 76 %
0,80 besser als 76 %
89,9 besser als 88 %
1,11 besser als 76 %
58 % aus 265 Duellen besser als 83 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Nuke29
38 % besser als 6 %
0,71 besser als 34 %
76,5 besser als 29 %
1,00 besser als 35 %
45 % aus 119 Duellen besser als 16 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Cache7
43 % -
0,70 -
70,0 -
0,99-
50 % aus 26 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,77 -
84,4 -
1,06-
48 % aus 46 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt getr1kz

In 405 Matches kommt getr1kz auf K/R 0,76 und ADR 83,0; das Rating aus den 387 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 64 Matches. In 170 von 387 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 130 unter 0,90. In 387 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert getr1kz auf Anubis (−30 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+114 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +161.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.