geoMM

USA
220 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt geoMM?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 95,6 aus 220 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 9
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 1,32+0,31 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 220 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,7 %+3,6 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,2 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 3,1+0,9 besser als 98 %
4K und Aces 62x 4K, 9 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,07 besser als 68 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −125 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −98 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Montags −20 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert geoMM auf Cache: −125 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
42 % besser als 19 %
0,84 besser als 91 %
90,3 besser als 90 %
1,19 besser als 93 %
57 % aus 217 Duellen besser als 84 %
48 % aus 48 Situationen besser als 75 %
Anubis40
68 % besser als 92 %
0,91 besser als 97 %
96,5 besser als 97 %
1,34 besser als 99 %
59 % aus 166 Duellen besser als 87 %
41 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Cache35
40 % -
0,88 -
96,5 -
1,24-
61 % aus 165 Duellen -
46 % aus 28 Situationen -
Ancient34
50 % besser als 43 %
0,93 besser als 99 %
98,4 besser als 99 %
1,31 besser als 99 %
64 % aus 154 Duellen besser als 98 %
41 % aus 27 Situationen besser als 62 %
Nuke29
66 % besser als 80 %
0,92 besser als 94 %
97,8 besser als 96 %
1,29 besser als 94 %
65 % aus 113 Duellen besser als 96 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Mirage19
42 % besser als 20 %
0,91 besser als 98 %
97,0 besser als 98 %
1,28 besser als 98 %
50 % aus 76 Duellen besser als 45 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Inferno11
73 % -
0,90 -
96,7 -
1,21-
60 % aus 63 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,96 -
97,8 -
1,39-
75 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt geoMM

In 220 Matches kommt geoMM auf K/R 0,90, ADR 95,6 und Rating 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,9 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 144 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 37 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert geoMM auf Cache (−125 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+270 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +292.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.