gello

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86 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt gello?

Rating 1,04 (aus 38 Matches) K/R 0,77 ADR 79,5 aus 85 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 1,11+0,11 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 90 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %, ELO bei 1.649
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −5,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −15 ELO
43 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert gello im 1. Match des Tages: −15 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache18
56 % -
0,70 -
71,9 -
1,03-
47 % aus 87 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient16
63 % besser als 86 %
0,81 besser als 86 %
84,4 besser als 73 %
1,03-
54 % aus 82 Duellen besser als 71 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Anubis16
38 % besser als 12 %
0,69 besser als 27 %
74,3 besser als 18 %
0,99-
47 % aus 77 Duellen besser als 30 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Dust 210
40 % -
0,85 -
82,2 -
0,99-
57 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage9
78 % -
0,89 -
90,2 -
1,26-
57 % aus 37 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,74 -
78,5 -
1,01-
52 % aus 29 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,83 -
83,3 -
1,12-
56 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gello

In 85 Matches kommt gello auf K/R 0,77 und ADR 79,5; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 12 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 14 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert gello im 1. Match des Tages (−15 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %, ELO bei 1.649. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.