geazk

CN
Seit 2025 auf FACEIT 170 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt geazk?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 69,6 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
K/D 0,84−0,17 · Ø 1,01 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 170 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 131 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 28 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 69,8, ELO bei 1.731
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −19 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −58 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −41 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert geazk auf Dust 2: −58 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % besser als 38 %
0,61 besser als 6 %
68,8 besser als 6 %
0,84 besser als 5 %
45 % aus 360 Duellen besser als 20 %
40 % aus 35 Situationen besser als 57 %
Dust 233
45 % besser als 33 %
0,72 genau im Schnitt
75,7 besser als 29 %
1,00 genau im Schnitt
48 % aus 210 Duellen besser als 34 %
19 % aus 16 Situationen besser als 11 %
Anubis20
35 % besser als 8 %
0,61 besser als 6 %
68,1 besser als 5 %
0,83 besser als 4 %
44 % aus 111 Duellen besser als 20 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Ancient17
59 % besser als 76 %
0,62 besser als 6 %
68,9 besser als 4 %
0,84 besser als 4 %
44 % aus 93 Duellen besser als 15 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache12
42 % -
0,58 -
62,2 -
0,83-
40 % aus 78 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,69 -
77,1 -
1,04-
42 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,61 -
64,7 -
0,85-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,47 -
61,1 -
0,68-
29 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt geazk

In 170 Matches kommt geazk auf K/R 0,63, ADR 69,6 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 39 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 97 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert geazk auf Dust 2 (−58 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 35 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −10 ELO. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 69,8, ELO bei 1.731. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.