gaksaa

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 129 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gaksaa?

Rating 0,86 (aus 13 Matches) K/R 0,67 ADR 72,7 aus 129 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 13 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 74 %
K/D 0,96−0,07 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. besser als 8 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 35 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,4
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −660

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −150 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −148 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −132 ELO
40 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert gaksaa im 2. Match des Tages: −150 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,14 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % besser als 35 %
0,62 besser als 5 %
69,8 besser als 5 %
0,90–
49 % aus 135 Duellen besser als 34 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Dust 234
53 % gleichauf
0,73 besser als 45 %
77,3 besser als 32 %
0,93–
54 % aus 90 Duellen besser als 66 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Nuke22
50 % besser als 31 %
0,63 besser als 4 %
67,9 besser als 2 %
0,81–
46 % aus 70 Duellen besser als 18 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Anubis13
46 % –
0,68 –
74,4 –
0,86–
57 % aus 37 Duellen –
13 % aus 8 Situationen –
Ancient9
33 % –
0,63 –
67,1 –
0,72–
32 % aus 19 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Cache8
50 % –
0,75 –
85,8 –
1,06–
37 % aus 19 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,71 –
72,5 –
-
80 % aus 5 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gaksaa

In 129 Matches kommt gaksaa auf K/R 0,67 und ADR 72,7; das Rating aus den 13 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,7. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 3 von 13 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 6 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert gaksaa im 2. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Nuke (+91 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,4. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −660. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −60.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.