gaknes

KZ
Seit 2021 auf FACEIT 230 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 272
3.096
Peak 30 Tage: 3.413
Rang EU ▼ 437 Plätze
#5.287
KZ #184 in KZ
30 Tage · vorher #4.850 · bester #4.850
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gaknes?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 77,0 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 230 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 46 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,8, ELO +216
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −140 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −93 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −259 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −167 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert gaknes ab dem 5. Match am Tag: −140 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
57 % besser als 60 %
0,71 besser als 26 %
77,2 besser als 24 %
1,01 besser als 30 %
54 % aus 331 Duellen besser als 58 %
40 % aus 72 Situationen besser als 54 %
Dust 271
56 % besser als 54 %
0,71 besser als 27 %
77,5 besser als 26 %
1,02 besser als 31 %
54 % aus 292 Duellen besser als 58 %
31 % aus 36 Situationen besser als 28 %
Nuke30
53 % besser als 32 %
0,71 besser als 22 %
77,4 besser als 23 %
1,04 besser als 34 %
47 % aus 115 Duellen besser als 18 %
26 % aus 31 Situationen besser als 19 %
Ancient13
54 % -
0,60 -
71,5 -
0,81-
38 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,70 -
78,0 -
1,01-
44 % aus 50 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,79 -
81,9 -
1,10-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gaknes

In 230 Matches kommt gaknes auf K/R 0,70, ADR 77,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 98 Matches. In 89 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 98 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert gaknes ab dem 5. Match am Tag (−140 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+143 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +143 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,8, ELO +216. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −240.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.