gPo6oBu4oK

WF
Seit 2016 auf FACEIT 227 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 101
3.260
Höchststand 30 Tage: 3.391
Rang EU ▼ 494 Plätze
#2.634 #3 in WF
30 Tage · vorher #2.140 · bester #2.140
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gPo6oBu4oK?

Rating 0,95 (aus 154 Matches) K/R 0,71 ADR 77,7 aus 227 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −338 ELO
108 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −87 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −281 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert gPo6oBu4oK ab dem 5. Match am Tag: −338 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
55 % besser als 61 %
0,74 gleichauf
79,4 besser als 43 %
0,98 besser als 32 %
52 % aus 441 Duellen gleichauf
33 % aus 55 Situationen besser als 35 %
Dust 260
53 % besser als 54 %
0,69 besser als 26 %
75,8 besser als 24 %
0,95 besser als 21 %
52 % aus 269 Duellen besser als 54 %
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Nuke24
42 % besser als 11 %
0,70 besser als 21 %
75,2 besser als 18 %
0,86-
38 % aus 85 Duellen besser als 2 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Ancient21
62 % besser als 81 %
0,66 besser als 12 %
76,7 besser als 23 %
0,88 besser als 4 %
43 % aus 106 Duellen besser als 10 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Cache9
56 % -
0,74 -
79,6 -
0,99-
59 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,65 -
71,2 -
0,92-
35 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,73 -
84,5 -
1,17-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gPo6oBu4oK

In 227 Matches kommt gPo6oBu4oK auf K/R 0,71 und ADR 77,7; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 42 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 75 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert gPo6oBu4oK ab dem 5. Match am Tag (−338 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+200 ELO, Winrate 70 %). Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −221.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.