g0ssseee

VE
Seit 2025 auf FACEIT 320 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt g0ssseee?

Rating 0,96 (aus 177 Matches) K/R 0,69 ADR 74,8 aus 320 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 6
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,02+0,04 besser als 70 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 2 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,8 Pp. besser als 29 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. besser als 35 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 7,1+3,0 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,24 besser als 93 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +75
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −276 ELO
93 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −189 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −153 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert g0ssseee auf Mirage: −276 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2110
54 % besser als 66 %
0,71 besser als 48 %
77,1 besser als 40 %
1,06 besser als 74 %
53 % aus 411 Duellen besser als 70 %
39 % aus 90 Situationen besser als 55 %
Mirage93
44 % besser als 30 %
0,69 besser als 41 %
73,9 besser als 26 %
0,95 besser als 38 %
47 % aus 309 Duellen besser als 34 %
43 % aus 83 Situationen besser als 66 %
Anubis48
52 % gleichauf
0,67 besser als 25 %
75,5 besser als 25 %
0,88 besser als 11 %
43 % aus 192 Duellen besser als 12 %
40 % aus 53 Situationen besser als 58 %
Inferno39
46 % besser als 30 %
0,66 besser als 34 %
73,0 besser als 23 %
0,86 besser als 10 %
39 % aus 127 Duellen besser als 8 %
39 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Ancient17
35 % besser als 13 %
0,65 besser als 18 %
66,8 besser als 3 %
0,89-
30 % aus 53 Duellen besser als 1 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Nuke12
50 % -
0,70 -
74,8 -
0,85-
54 % aus 24 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt g0ssseee

In 320 Matches kommt g0ssseee auf K/R 0,69 und ADR 74,8; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,1. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 110 Matches. In 54 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 80 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert g0ssseee auf Mirage (−276 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +75. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,3. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −266.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.