fya52

Russland
63 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fya52?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 86,8 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt fya52 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

fya52 gewinnt 57 von 100 1v1-Situationen. 17 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 von 100 Kills von fya52 sind Headshots. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 36 %−15 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+29 Pp. besser als 99 %
K/D 1,19+0,15 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 63 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 6,0 von 100 Runden holt fya52 genau 3 Kills. 1,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. besser als 96 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,6 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,5 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob fya52 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 63 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % besser als 71 %
0,79 besser als 71 %
82,2 besser als 58 %
1,14 besser als 80 %
54 % aus 119 Duellen besser als 64 %
56 % aus 18 Situationen besser als 91 %
Dust 216
56 % besser als 63 %
0,86 besser als 92 %
93,8 besser als 94 %
1,21 besser als 91 %
62 % aus 93 Duellen besser als 93 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Ancient9
44 % -
0,85 -
84,6 -
1,20-
56 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,92 -
93,0 -
1,30-
78 % aus 41 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,72 -
83,9 -
0,95-
42 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fya52

In 63 Matches kommt fya52 auf K/R 0,83, ADR 86,8 und Rating 1,17. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 36 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 14 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.