fxn

PK
Seit 2020 auf FACEIT 150 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fxn?

Rating 0,92 (aus 125 Matches) K/R 0,66 ADR 72,5 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 150 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,14, ADR +4,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +18 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages +18 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Sonntags +19 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert fxn im 1. Match des Tages: +18 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % besser als 39 %
0,65 besser als 12 %
69,6 besser als 6 %
0,90 besser als 11 %
44 % aus 158 Duellen besser als 13 %
32 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Nuke26
31 % besser als 2 %
0,66 besser als 12 %
72,9 besser als 12 %
0,92 besser als 13 %
47 % aus 94 Duellen besser als 22 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient23
65 % besser als 90 %
0,69 besser als 23 %
77,7 besser als 30 %
0,96 besser als 25 %
60 % aus 75 Duellen besser als 89 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Inferno23
39 % besser als 8 %
0,66 besser als 14 %
74,4 besser als 14 %
0,94 besser als 15 %
52 % aus 75 Duellen besser als 38 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Dust 220
60 % besser als 81 %
0,70 besser als 31 %
73,4 besser als 15 %
1,02 besser als 45 %
47 % aus 64 Duellen besser als 27 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Cache4
25 % -
0,53 -
68,4 -
0,72-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,52 -
63,5 -
0,72-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fxn

In 150 Matches kommt fxn auf K/R 0,66 und ADR 72,5; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,5, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 33 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 67 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert fxn im 1. Match des Tages (+18 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,14, ADR +4,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.