fuz_zy

USA
72 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fuz_zy?

K/R 0,82 ADR 85,1 aus 72 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 1,25+0,25 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,4 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 95 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 1,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,12 kein Vergleich
Runden mit Death 66 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +7 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −52 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert fuz_zy im 2. Match des Tages: +7 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % besser als 94 %
0,81 besser als 86 %
83,3 besser als 69 %
-
62 % aus 29 Duellen besser als 96 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient15
80 % besser als 99 %
0,88 besser als 98 %
89,8 besser als 93 %
-
48 % aus 31 Duellen besser als 37 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Dust 215
47 % besser als 37 %
0,78 besser als 77 %
85,0 besser als 76 %
-
54 % aus 54 Duellen besser als 70 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Cache12
67 % -
0,84 -
84,4 -
-
62 % aus 21 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,92 -
94,3 -
-
80 % aus 10 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,69 -
73,1 -
-
14 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,81 -
80,4 -
-
75 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fuz_zy

Größte Stärke: K/D mit 1,25. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 12 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert fuz_zy im 2. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 68 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.